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在实现深度 Q 网络时,我经常看到使用卷积层的指南和示例。这对于某些场景是有意义的,通常是在您无法访问例如数组表示中的状态的情况下。

就我而言,我有一个游戏环境,可以让我以 2D 数组的形式完全访问状态。这个 2D 数组稍后由图形引擎解释并出现在屏幕上。有人建议我使用卷积层来解释图像,但我还没有看到任何关于直接展平 2D 状态表示并改用密集层的建议。

将卷积网络/层用于不是图像的数据是否有意义?

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