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我正在尝试在我的 C++ 代码中创建一个 VkBool32:

VkBool32 myBool = VK_FALSE;

并通过推送常量将其推送到 GLSL:

vkCmdPushConstants(..., sizeof(myBool), &myBool);

它由统一存储类中的 bool 接收:

layout(push_constant) uniform PushConstants
{
    bool myBool;
} pushConts;

第一个测试似乎有效并且具有预期的行为。但这是否为 Vulkan 规范所允许?

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将布尔值用于推送常量很好。规范中没有任何内容禁止这样做,我也一直在一些示例中使用它。

如果您查看人类可读的 SPIR-V 输出,您会看到它们已转换为 32 位整数,因此与 32 位对齐:

GLSL

layout (push_constant) uniform PushConsts {
    bool calculateNormals;
} pushConsts;

SPIR-V

 430(PushConsts):             TypeStruct 40(int)
             431:             TypePointer PushConstant 430(PushConsts)
 432(pushConsts):    431(ptr) Variable PushConstant
             433:             TypePointer PushConstant 40(int)

因此,如果您要传递一个包含多个布尔值的结构,则必须在作为推送常量传递之前在 CPU 端正确对齐(填充)。

至于 SPIR-V 方面,官方规范始终是一个很好的起点,并且还包含有关如何处理推送常量以及它们有何不同的详细信息。

于 2017-07-30T13:53:41.917 回答