0

我在处理循环排斥中有一个小演示。除了物体及其排斥器(鼠标)的度数接近 360 度时,它的效果很好 0 区域(或 PI | -PI )。

或 YouTube视频

这是 100% 因为这种转变,但我不知道如何克服它。已经玩过模数。

4

2 回答 2

1

起初 - 我希望你不要在比较中混合弧度和度数。

你的计算

 float angleDist = abs(angle - repulsor.angle);
   and later comparison with 
 inc=45 degrees

例如,如果一个角度是359and 而另一个角度是 ,则工作错误1

您可以构建一些 if 条件或使用表达式:

angleDist = arrcos(cos(angle - repulsor.angle)); 

正确处理所有情况

于 2017-07-28T19:09:17.163 回答
0

它在对象内部,Processing / JAVA,大约 0.0, 0.0 中心

      float repulsorAngle = atan2(repulsor.y, repulsor.x);
      if(rad < 0.0) { angle = map(rad, -PI, 0, 180, 360); }
      else { angle = map(rad, 0, PI, 0, 180);  }

      float angleDist = abs(angle - repulsor.angle);
      float dist = PVector.dist(new PVector(x, y), new PVector(repulsor.x, repulsor.y));

      float inc = 45.0;

      if (angleDist < inc) {
      float sine = sin(map(angleDist, inc, 0, 0, PI / 2)) * 50.0;

      println(sine);

      x = cos(radians(angle)) * (r + sine * dir);
      y = sin(radians(angle)) * (r + sine * dir);

      } else {

      x = cos(radians(angle)) * (r);
      y = sin(radians(angle)) * (r);

      }
于 2017-07-28T18:44:33.797 回答