我的场景中有几个对象,所有这些对象都将其材质的“照明模型”设置为基于物理的。
当我运行该应用程序时,我得到的视图看起来不像场景编辑器 - 它看起来更像 Phong 材质。
我是否需要更改根节点才能使其从一开始就以物理方式呈现?我是objective-c的新手,所以我不确定是否需要将根节点的光照模型设置为基于物理的,如果需要,我将如何访问根节点(此外,根节点可以甚至具有光照模型属性,因为它本身不可渲染)。
我的模型在ZBrush中创建,在 UIViewController 中重新拓扑和 UV 映射,并在 Blender 中转换为 .dae 文件。这些程序之一是否有可能将材质着色器设置为 phong?SceneKit 编辑器不会覆盖它并将其设置为基于物理的吗?
据我所知,所有版本的 Xcode、iOS 和 SceneKit 都足够支持 PBR。
感谢您的任何帮助 :)