我在 Xcode 的场景编辑器中构建了一个 Scene1。我已经引用了另一个场景,该场景对此 Scene1 有动画。
现在,我正在尝试丢弃位于 SKReferenceNode 内的 SKSpriteNode。我试图在一个被引用的场景上投射的 SKSpriteNode 的名称是:“sc01eyelid”。
有什么建议我可能会在这里做错吗?
先感谢您。
import SpriteKit
import GameplayKit
class Scene1: SKScene {
var misha: SKReferenceNode = SKReferenceNode()
var eyelidForScene1:SKSpriteNode = SKSpriteNode()
override func didMove(to view: SKView) {
castMishaForScene1()
castOutEyelid()
}
//Casting out misha
func castMishaForScene1() {
if let someSpriteNode:SKReferenceNode = self.childNode(withName: "mishaRefNode") as? SKReferenceNode {
misha = someSpriteNode
print("CASTED\(misha)")
}
else {
print("could not cast\(misha)")
}
}
//Casting out eyelid
func castOutEyelid() {
if let someSpriteNode:SKSpriteNode = misha.childNode(withName: "sc01eyelid") as? SKSpriteNode {
eyelidForScene1 = someSpriteNode
print("CASTED\(eyelidForScene1)")
}
else {
print("could not cast\(eyelidForScene1)")
}
}
}