template<class T, std::size_t sz, std::size_t algn>
struct poly {
如果你还不害怕,你应该害怕
poly_vtable<T> const* vtable=0;
std::aligned_storage_t<sz, algn> data;
我们可以稍后覆盖 vtable。
T* get() { return vtable->get(&data); }
T const* get() const { return vtable->get((void*)&data); }
vtable 的示例使用。这是设置:
template<class U, class...Args>
U* emplace(Args&&...args){
static_assert(sizeof(U)<=sz && alignof(U)<=algn, "type too large");
clear();
U* r = ::new((void*)&data) U(std::forward<Args>(args)...);
vtable = get_poly_vtable<T,U>();
return r;
}
复制:
poly(poly const& o){
if (!o.vtable) return;
o.vtable->copy( &data, &o.data );
vtable=o.vtable;
}
poly(poly&& o){
if (!o.vtable) return;
o.vtable->move( &data, &o.data );
vtable=o.vtable;
}
poly& operator=(poly const& rhs) {
if (this == &rhs) return *this;
clear();
if (!rhs.vtable) return *this;
rhs.vtable->copy( &data, &rhs.data );
vtable = rhs.vtable;
return *this;
}
poly& operator=(poly&& rhs) {
if (this == &rhs) return *this;
clear();
if (!rhs.vtable) return *this;
rhs.vtable->move( &data, &rhs.data );
vtable = rhs.vtable;
return *this;
}
破坏:
void clear(){
if (!vtable) return;
vtable->dtor(&data);
vtable=nullptr;
}
~poly(){clear();}
指针式操作:
explicit operator bool()const{return vtable;}
T& operator*(){ return *get();}
T const& operator*() const{ return *get();}
T* operator->(){ return get();}
T const* operator->() const{ return get();}
从派生自 T 的类型构造:
template<class U,
class dU=std::decay_t<U>,
class=std::enable_if_t<!std::is_same<dU, poly>{}>,
class=std::enable_if_t<std::is_base_of<T, dU>{}>
>
poly(U&& u) {
emplace<std::decay_t<U>>( std::forward<U>(u) );
}
};
请注意,当 const 引用 const 值时,此类型。
这个想法是poly<T>
type 的多态值T
。它有大小限制。
您可以使用T*
vtable 来安排其他操作的多态性。
template<class T>
struct poly_vtable{
T*(*get)(void*)=0;
void(*copy)(void*,void const*)=0;
void(*move)(void*,void*)=0;
void(*dtor)(void*)=0;
};
template<class T, class U>
poly_vtable<T> make_poly_vtable() {
return {
[](void* ptr)->T*{ return static_cast<U*>(ptr); },
[](void* dest, void const* src){ ::new(dest) U(*static_cast<U const*>(src)); },
[](void* dest, void* src){ ::new(dest) U(std::move(*static_cast<U*>(src))); },
[](void* ptr){ static_cast<U*>(ptr)->~U(); }
};
}
template<class T, class U>
poly_vtable<T> const* get_poly_vtable() {
static const auto r = make_poly_vtable<T,U>();
return &r;
}
get_poly_vtable<T,U>()
返回一个指向静态本地的指针poly_vtable<T>
,每个操作都实现了。
活生生的例子。
现在您可以拥有基于 vtable 的多态值类型。
同样的技术可以扩展到更多的操作;简单地cast-to-base和使用真正的vtables更容易。
使用它,您可以存储一个poly<IMyIterator, 64, alignof(IMyIterator)>
. 这是一个包含一些 64 字节缓冲区的值类型。
另一种减少间接性的方法是用可能重复的范围访问来代替逐项访问的概念。
如果每次回调一次访问 10 个项目,那么调用虚拟方法的开销比每次回调少 10 倍。
您可以使用范围对象创建输入迭代器,该对象具有最多可容纳 10 个项目的缓冲区,并且当您到达终点时,如果有更多可用项目,它们会自动重建它,分批获取数据。