我正在制作一个简单的体素引擎(想想 Minecraft),目前正处于摆脱遮挡面以获得一些宝贵的 fps 的阶段。我在 OpenGL 中的实验并不多,也不太了解 glColorMask 魔法是如何工作的。
这就是我所拥有的:
// new and shiny
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// this one goes without saying
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// I want to see my code working, so fill the mask
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
// fill the z-buffer, or whatever
glDepthFunc(GL_LESS);
glColorMask(0,0,0,0);
glDepthMask(GL_TRUE);
// do a first draw pass
world_display();
// now only show lines, so I can see the occluded lines do not display
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
// I guess the error is somewhere here
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glColorMask(1,1,1,1);
glDepthMask(GL_FALSE);
// do a second draw pass for the real rendering
world_display();
这有点奏效,但是一旦我改变相机位置,世界开始消失,我看到的线条越来越少,直到什么也没有。