在 VS2017 中使用 CMake 时,我一直无法弄清楚如何让 CMake 找到并设置正确的 GLFW CMake 常量。任何帮助将不胜感激 :)。
我glfw3
是通过微软的vcpkg
工具下载的。我已检查文件确实存在于vcpkg
将它们放入 ( ~\vcpkg\installed\x86-windows\include
) 的目录中。我在这里CMakeSettings.json
按照他们的文档设置了我的。我使用该教程作为正确设置 GLFW 的基础。
然后我用它find_package(glfw3 REQUIRED)
来查找glfw3
库。这不会吐出任何错误。其实CMakeLists.txt
根本不抱怨。它处于抱怨的编译阶段。
之后,我将glfw3
with添加target_link_libraries(exe ${GLFW3_LIBRARIES})
到可执行文件中。
然后当我尝试构建一个简单的示例(包括头文件)时,编译失败,因为它找不到GLFW/glfw3.h
.
来自 MSVC 的错误:
fatal error C1083: Cannot open include file: 'GLFW/glfw3.h': No such file or directory
这是我CMakeLists.txt
的补充参考:
cmake_minimum_required(VERSION 3.7)
project(learn-opengl)
find_package(glfw3 REQUIRED)
add_executable(learn-opengl main.cpp)
target_link_libraries(learn-opengl ${GLFW3_LIBRARIES})
GLFW3_LIBRARIES
我glfw3Config.cmake
通过窥探vcpkg
安装目录中的内容(~\vcpkg\installed\x86-windows\share\glfw3
)
以防万一,main.cpp
:
#include <GLFW/glfw3.h>
int main()
{
return 0;
}
我也尝试过cmake
从命令行调用,但也无济于事。
我错过了什么吗?我可能误解了vcpkg
文档中的某些内容吗?我真的不知道我错过了什么......:/此外,我应该说,我对 CMake 也很陌生。