我正在使用 Entity Framework 6 和 ObjectCache 来缓存一些不经常更改的实体。但是我在尝试保存缓存的实体时遇到了一个错误,因为它们是从不同的上下文中检索的。在保存之前,我验证了对象的状态是分离的,但在我这样做之前无法摆脱该错误:
public void Save(Product obj)
{
var objInDb = dbContext.Products.Find(obj.Id);
if (objInDb == null)
{
dbContext.Products.Add(obj);
dbContext.SaveChanges();
}
else
{
dbContext.Entry(objInDb).CurrentValues.SetValues(obj);
dbContext.Entry(objInDb).State = EntityState.Modified;
dbContext.SaveChanges();
}
}
在实施所描述的解决方案后修复的原始错误:附加类型为“C”的实体失败,因为同一类型的另一个实体已经具有相同的主键值。如果图中的任何实体具有冲突的键值,则在使用“附加”方法或将实体的状态设置为“未更改”或“已修改”时,可能会发生这种情况。这可能是因为某些实体是新实体,尚未收到数据库生成的键值。在这种情况下,使用“添加”方法或“已添加”实体状态来跟踪图形,然后根据需要将非新实体的状态设置为“未更改”或“已修改”。
原始代码是:
if (obj.Id == 0)
{
context.Products.Add(obj);
}
else
{
context.Entry(obj).State = EntityState.Modified;
}
context.SaveChanges();
有没有更好的方法来处理这个?我真的不喜欢绕过我的缓存并点击数据库来获取对象,因为它看起来对我来说没有必要。