我正在制作的程序需要各种类型资源的访问池,但只有少数类可以访问。资源池也是它自己的类。因此,我决定为资源池使用一个静态类,并让其他人以这种方式访问它。
但是我在向池中添加资源时遇到了一个奇怪的问题。每个池都表示为一个 std::map,插入后,映射仍然为空。我猜这与静态类中的地图有关。这就是为什么地图在这里不能按预期工作的原因吗?
资源池相关代码
class ResourcePool {
private:
static ResourcePool m_ResourcePool;
public:
ResourcePool();
~ResourcePool();
static ResourcePool* Instance() { return &m_ResourcePool; }
// Where textures are stored. ci_less is for case comparison of names
std::map <std::string, TextureResource, ci_less> Textures;
TextureResource* getTexture(std::string handle);
};
如何使用的相关代码
Scene::Scene() {
Assets = ResourcePool::Instance();
}
TextureResource* Scene::add(std::string handle, TextureResource Texture) {
// Insertion fails
Assets->Textures.insert(std::make_pair(handle + "_tex", Texture));
// I use this line to debug, the map still shows up empty
unsigned size = Assets->Textures.size();
// look up that texture by its name
return Assets->getTexture(handle);
}
结果是,add 返回 NULL,因为没有找到任何东西。这个程序不会崩溃,因为我没有对纹理做任何事情,现在只是测试插入。