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我目前有一组异步函数,它们都在viewDidLoad(). 每个函数的末尾是一个布尔值,在函数完成后从 false 设置为 true。还有一个条件语句检查触发第三个函数的两个函数的布尔值。这个条件语句在两个函数中(我想在两个函数都完成时调用。一般来说:

var checkOne = false
var checkTwo = false

func functionOne(){
    //async stuff
    checkOne = true
    if checkOne == true && checkTwo == true{
        functionThree()//will only run if both functionOne and functionTwo have been completed
    }
}

func functionTwo(){
    //async stuff
    checkTwo = true
    if checkOne == true && checkTwo == true{
        functionThree()//will only run if both functionOne and functionTwo have been completed
    }
}

func functionThree(){
    //stuff
}


override func viewDidLoad() {

    functionOne()
    functionTwo()
}

此设置确保functionThree()只有在两者 functionOnefunctionTwo完成时才能运行。如果functionOne之前完成它的异步内容functionTwo()并达到触发条件functionThree(),它不会这样做,因为checkTwo还没有实现。因此,当functionTwo()' 的异步内容完成时,它会触发functionThree()。这可以正常工作,并且一次没有引起问题。不过,我要明确避免的是异步函数恰好同时完成,因此functionThree()调用。为此,我想设置一个,但是,尽管查找了文档,但我对如何执行此操作的线索为零,因为我需要由两个不同的函数处理相同的锁。有人有想法么?NSLock()

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AnNSLock互斥体;它可以防止多个线程同时访问同一个资源,这正是您在这里想要做的。一旦一个线程获得锁,其他试图获得锁的线程将等待,直到第一个线程释放锁。

您需要创建一个锁并将其存储在函数调用之间和函数调用之间持续存在的某个位置,在这种情况下很可能是在一个实例变量中。要获取锁,调用它的lock方法,然后释放它,使用unlock

var checkOne = false
var checkTwo = false

//create the lock
let lock = NSLock()

func functionOne(){
    //async stuff
    //acquire the lock
    lock.lock()
    checkOne = true
    if checkOne == true && checkTwo == true{
        functionThree()//will only run if both functionOne and functionTwo have been completed
    }
    //release the lock
    lock.unlock()
}

func functionTwo(){
    //async stuff
    lock.lock()
    checkTwo = true
    if checkOne == true && checkTwo == true{
        functionThree()//will only run if both functionOne and functionTwo have been completed
    }
    lock.unlock()
}

func functionThree(){
    //stuff
}


override func viewDidLoad() {

    functionOne()
    functionTwo()
}

更“现代”的方法是使用 aDispatchQueue而不是NSLock. Dispatch 比 NSLock 和 NSThread 等 API 更高级;您将使用队列,而不是直接使用锁和线程。

串行调度队列的工作方式类似于商店的结账线。您将代码块提交到队列,它会按照接收顺序一次执行一个。.concurrent您还可以通过传递给初始化程序的options参数来创建一个并发调度队列,该队列同时执行其任务。DispatchQueue

串行调度队列是一种保护资源不被多个线程同时访问的简单方法——只需为该资源创建一个队列,并将对该资源的每次访问都放在队列中。

var checkOne = false
var checkTwo = false

//Create a serial dispatch queue
let queue = DispatchQueue(label: "name of queue")

func functionOne(){
    //async stuff

    //Add a task to the queue, and execute it synchronously (i.e. wait for it to finish.)
    //You can also use async to execute a task asynchronously,
    //but sync is slightly more efficient unless you need it to be asynchronous.
    queue.sync {
        checkOne = true
        if checkOne == true && checkTwo == true{
            functionThree()//will only run if both functionOne and functionTwo have been completed
        }
    }
}

func functionTwo(){
    //async stuff
    queue.sync {
        checkTwo = true
        if checkOne == true && checkTwo == true{
           functionThree()//will only run if both functionOne and functionTwo have been completed
        }
    }
}

func functionThree(){
    //stuff
}


override func viewDidLoad() {

    functionOne()
    functionTwo()
}
于 2017-07-19T23:37:18.177 回答
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使用 DispatchGroup 的另一种方法。更简单,恕我直言。

class ViewController: UIViewController {

    let group = DispatchGroup()

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        group.enter()
        functionOne()

        group.enter()
        functionTwo()

        group.notify(queue: .global(qos: .default), execute: { [weak self] in
            self?.functionThree()
        })
    }

    func functionOne() {
        //async stuff

        group.leave()
    }

    func functionTwo() {
        //async stuff

        group.leave()
    }

    func functionThree() {
        //stuff
    }
}
于 2018-11-26T12:33:39.593 回答