我在 OS X 上使用带有 Audio Graph 的 Superpowered Reverb 效果。我通过调用reverb->process
输出音频单元的渲染回调来做到这一点(在kAudioUnitSubType_SystemOutput
和上测试kAudioUnitSubType_DefaultOutput
)。
混响效果有效,但产生的音频非常嘈杂。我尝试了不同的方法(调整采样率、使用额外和归零的缓冲区等),但似乎没有帮助。有没有办法解决这个问题?谢谢。
简化代码:
SuperpoweredReverb* reverb;
OSStatus callback(void * inComponentStorage,
AudioUnitRenderActionFlags * __nullable flags,
const AudioTimeStamp * inTimeStamp,
UInt32 busNumber,
UInt32 framesCount,
AudioBufferList * ioData)
{
for (int i = 0; i < ioData->mNumberBuffers; ++i)
{
if (ioData->mBuffers[i].mData)
reverb->process(static_cast<float*>(ioData->mBuffers[i].mData),
static_cast<float*>(ioData->mBuffers[i].mData),
framesCount);
}
return noErr;
}
void setupReverb(unsigned int sampleRate, AudioUnit unit)
{
reverb = new SuperpoweredReverb(sampleRate);
reverb->enable(true);
reverb->setMix(0.5);
AudioUnitAddRenderNotify(unit, callback, nullptr);
}