所以我在我的世界里创造了两个物体,一个球和一个平面。由于重力,球落到表面上并与之碰撞。
我以为我在正确的轨道上使用Events
,Body.isSensor()
但我似乎无法从我的事件监听器那里得到哪些身体已经碰撞,即身体名称。
草图.js
var Engine = Matter.Engine,
Render = Matter.Render,
World = Matter.World,
Bodies = Matter.Bodies,
Events = Matter.Events;
var engine = Engine.create();
var render = Render.create({
element: document.body,
engine: engine
});
var surface = Bodies.rectangle(250, 250, 400, 100, { isStatic: true });
var ball = Bodies.circle(200, 0, 11, {
density: 0.05,
restitution: 0.7,
inertia: Infinity
});
Events.on(engine, 'collisionStart', function(event) {
console.log('collisionStart');
var pairs = event.pairs;
console.log(pairs);
});
World.add(engine.world, [surface, ball]);
Engine.run(engine);
Render.run(render);
该事件被触发,但是对变量中没有任何内容。我究竟做错了什么?
同样,当我打开isSensor: true
电源时,球似乎穿过了静止的物体。