我正在尝试拖放 RigidBody2D,但是我注意到如果我将重力比例设置为 0,并且如果我将重力比例设置为 0.5,我的代码根本不起作用,但是如果我拖动它并停止移动,它会起作用鼠标一秒钟,它卡在它的位置,好像我确实将重力比例设置为 0。
extends RigidBody2D
var is_held = false
func _ready():
set_process_input(true)
func _integrate_forces(state):
i = i + 1
var lv = state.get_linear_velocity()
if is_held:
lv = (get_viewport().get_mouse_pos() - get_pos()) * 16
state.set_linear_velocity(lv)
func _input(event):
if event.type == InputEvent.MOUSE_BUTTON and not event.pressed and event.button_index == BUTTON_LEFT:
is_held = false
func _on_food_input_event( viewport, event, shape_idx ):
if event.type == InputEvent.MOUSE_BUTTON and event.pressed and event.button_index == BUTTON_LEFT:
is_held = true
最后,我正在尝试的是能够垂直或水平地拖放刚体,而不是两者或对角线。