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我试图在下面的代码中使文本字符串(SCNText)适合一个框(SCNBox)。框的大小看起来正确,但文本不在框的右侧中心。有什么想法或解决方案吗?谢谢

let geoText = SCNText(string: "Hello", extrusionDepth: 1.0)
geoText.font = UIFont (name: "Arial", size: 8)
geoText.firstMaterial!.diffuse.contents = UIColor.red
let textNode = SCNNode(geometry: geoText)

let (minVec, maxVec) = textNode.boundingBox
scnScene.rootNode.addChildNode(textNode)

let w = CGFloat(maxVec.x - minVec.x)
let h = CGFloat(maxVec.y - minVec.y)
let d = CGFloat(maxVec.z - minVec.z)

let geoBox = SCNBox(width: w, height: h, length: d, chamferRadius: 0)
geoBox.firstMaterial!.diffuse.contents = UIColor.green.withAlphaComponent(0.5)
scnScene.rootNode.addChildNode(boxNode)

文本不是框的中心

编辑:我只添加了字符串的新图像(没有 SCNBox 节点),使用 debugOptions showBoundingBoxes 来查看它的边界框

在此处输入图像描述

解决方案1:

根据 vdugnist 的回答,我为任何想要测试的人创建了一个游乐场代码:

import UIKit
import SceneKit
import PlaygroundSupport

var sceneView = SCNView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 600, height: 600))
var scene = SCNScene()
sceneView.scene = scene
PlaygroundPage.current.liveView = sceneView

let geoText = SCNText(string: "Hello", extrusionDepth: 1.0)
geoText.font = UIFont (name: "Arial", size: 12)
geoText.firstMaterial!.diffuse.contents = UIColor.red
let textNode = SCNNode(geometry: geoText)

let (minVec, maxVec) = textNode.boundingBox
textNode.position = SCNVector3(x: (minVec.x - maxVec.x) / 2, y: minVec.y - maxVec.y, z: 0)
textNode.pivot = SCNMatrix4MakeTranslation((maxVec.x - minVec.x) / 2, 0, 0)
scene.rootNode.addChildNode(textNode)

let w = CGFloat(maxVec.x - minVec.x)
let h = CGFloat(maxVec.y - minVec.y)
let d = CGFloat(maxVec.z - minVec.z)

let geoBox = SCNBox(width: w, height: h, length: d, chamferRadius: 0)
geoBox.firstMaterial!.diffuse.contents =   UIColor.green.withAlphaComponent(0.5)
let boxNode = SCNNode(geometry: geoBox)
boxNode.position = SCNVector3Make((maxVec.x - minVec.x) / 2 + minVec.x, (maxVec.y - minVec.y) / 2 + minVec.y, 0);
textNode.addChildNode(boxNode)

在此处输入图像描述

解决方案2:

我需要将文本移动到零位置 (0, 0, 0) 而不是同时移动文本和周围的框,因此我继续从解决方案 1 更改文本的轴心。现在代码如下:

import UIKit
import SceneKit
import PlaygroundSupport


var sceneView = SCNView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 600, height: 600))
var scene = SCNScene()
sceneView.scene = scene
PlaygroundPage.current.liveView = sceneView


let geoText = SCNText(string: "Hello", extrusionDepth: 1.0)
geoText.font = UIFont (name: "Arial", size: 12)
geoText.firstMaterial!.diffuse.contents = UIColor.red
let textNode = SCNNode(geometry: geoText)

let (minVec, maxVec) = textNode.boundingBox
textNode.pivot = SCNMatrix4MakeTranslation((maxVec.x - minVec.x) / 2 + minVec.x, (maxVec.y - minVec.y) / 2 + minVec.y, 0)
scene.rootNode.addChildNode(textNode)

let w = CGFloat(maxVec.x - minVec.x)
let h = CGFloat(maxVec.y - minVec.y)
let d = CGFloat(maxVec.z - minVec.z)

let geoBox = SCNBox(width: w, height: h, length: d, chamferRadius: 0)
geoBox.firstMaterial!.diffuse.contents = UIColor.green.withAlphaComponent(0.6)
let boxNode = SCNNode(geometry: geoBox)
scene.rootNode.addChildNode(boxNode)
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4 回答 4

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SCNText 与其他几何的不同之处在于 SCNText 原点位于左下角。在其他几何形状中,它是底部中心。

要修复父节点中的文本位置,您可以将其 pivotPoint.x 设置为宽度的一半:

SCNVector3 min, max;
[textNode getBoundingBoxMin:&min max:&max];
textNode.pivot = SCNMatrix4MakeTranslation((max.x - min.x) / 2, 0, 0);

要修复子节点的位置,您应该将它们的位置设置为宽度的一半加上最小值:

SCNVector3 min, max;
[textNode getBoundingBoxMin:&min max:&max];
subnode.position = SCNVector3Make((max.x - min.x) / 2 + min.x, (max.y - min.y) / 2 + min.y, 0);
于 2017-09-03T12:23:18.850 回答
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Swift:正确地在父节点中居中文本节点

let (min, max) = textNode.boundingBox

let dx = min.x + 0.5 * (max.x - min.x)
let dy = min.y + 0.5 * (max.y - min.y)
let dz = min.z + 0.5 * (max.z - min.z)
textNode.pivot = SCNMatrix4MakeTranslation(dx, dy, dz)

let textNodeParent = SCNNode()
textNodeParent.addChildNode(textNode)
于 2018-04-16T14:59:02.990 回答
0

我认为您可能会被 SCNText 不寻常的起源处理方式所困扰。IIRC Y 零在字符串的基线,而不是在下降线的底部。

打开showBoundingBoxesIn thedebugOptions看看是否有帮助。

于 2017-07-19T05:20:53.197 回答
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要找到边界框的中心,您需要在除以 2 之前添加(而不是减去)最小值和最大值。

textNode.position = SCNVector3(x: (minVec.x + maxVec.x) / 2, y: minVec.y + maxVec.y, z: 0)
于 2017-07-18T15:27:47.630 回答