出于好奇,概念性问题:
对图形处理器来说,什么是更少的负担:在典型的台式机(大约 120-150dpi)上进行抗锯齿(2x?4x?更高?)或在没有抗锯齿的情况下驱动高密度(>300dpi)屏幕?这个问题可能与桌面系统和嵌入式(智能手机)有关。我有兴趣看看回复!
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