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出于好奇,概念性问题:

对图形处理器来说,什么是更少的负担:在典型的台式机(大约 120-150dpi)上进行抗锯齿(2x?4x?更高?)或在没有抗锯齿的情况下驱动高密度(>300dpi)屏幕?这个问题可能与桌面系统和嵌入式(智能手机)有关。我有兴趣看看回复!

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通常都不是,因为字体渲染和 AA 是由 CPU 完成的(尽管您可以使用 GPU 功能进行模糊)。然后它取决于字体光栅化器以及实现的好坏。它还取决于 AA 是如何完成的,是应用了矩阵模糊、FFT 还是使用了简单的渲染更大和双三次下采样。只有运行时测试可以显示。

于 2010-12-23T01:58:50.417 回答