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我正在考虑将 LZ4 压缩用于我正在开发的高带宽浏览器游戏。我目前正在将 1000 个 float32 值预压缩到 16 位。我想知道我是否预压缩到 12 位但将这些值保存为 uint16s,LZ4 是否会删除空位并为我节省手动位打包这些值的工作。

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