95

我的任务是制作一个 AI 代理,它将学习使用 ML 玩视频游戏。我想使用 OpenAI Gym 创建一个新环境,因为我不想使用现有环境。如何创建新的自定义环境?

另外,在没有 OpenAI Gym 帮助的情况下,我有没有其他方法可以开始开发制作 AI Agent 来玩特定的视频游戏?

4

2 回答 2

140

请参阅我banana-gym的极小的环境。

创建新环境

查看存储库的主页:

https://github.com/openai/gym/blob/master/docs/creating_environments.md

步骤是:

  1. 创建具有 PIP 包结构的新存储库

它应该看起来像这样

gym-foo/
  README.md
  setup.py
  gym_foo/
    __init__.py
    envs/
      __init__.py
      foo_env.py
      foo_extrahard_env.py

有关它的内容,请点击上面的链接。没有提到的细节特别是其中的一些功能foo_env.py应该是什么样子。查看示例和gym.openai.com/docs/ 会有所帮助。这是一个例子:

class FooEnv(gym.Env):
    metadata = {'render.modes': ['human']}

    def __init__(self):
        pass

    def _step(self, action):
        """

        Parameters
        ----------
        action :

        Returns
        -------
        ob, reward, episode_over, info : tuple
            ob (object) :
                an environment-specific object representing your observation of
                the environment.
            reward (float) :
                amount of reward achieved by the previous action. The scale
                varies between environments, but the goal is always to increase
                your total reward.
            episode_over (bool) :
                whether it's time to reset the environment again. Most (but not
                all) tasks are divided up into well-defined episodes, and done
                being True indicates the episode has terminated. (For example,
                perhaps the pole tipped too far, or you lost your last life.)
            info (dict) :
                 diagnostic information useful for debugging. It can sometimes
                 be useful for learning (for example, it might contain the raw
                 probabilities behind the environment's last state change).
                 However, official evaluations of your agent are not allowed to
                 use this for learning.
        """
        self._take_action(action)
        self.status = self.env.step()
        reward = self._get_reward()
        ob = self.env.getState()
        episode_over = self.status != hfo_py.IN_GAME
        return ob, reward, episode_over, {}

    def _reset(self):
        pass

    def _render(self, mode='human', close=False):
        pass

    def _take_action(self, action):
        pass

    def _get_reward(self):
        """ Reward is given for XY. """
        if self.status == FOOBAR:
            return 1
        elif self.status == ABC:
            return self.somestate ** 2
        else:
            return 0

使用你的环境

import gym
import gym_foo
env = gym.make('MyEnv-v0')

例子

  1. https://github.com/openai/gym-soccer
  2. https://github.com/openai/gym-wikinav
  3. https://github.com/alibaba/gym-starcraft
  4. https://github.com/endgameinc/gym-malware
  5. https://github.com/hackthemarket/gym-trading
  6. https://github.com/tambetm/gym-minecraft
  7. https://github.com/ppaquette/gym-doom
  8. https://github.com/ppaquette/gym-super-mario
  9. https://github.com/tuzzer/gym-maze
于 2017-11-06T08:47:20.093 回答
17

它绝对有可能。他们在文档页面中这样说,接近尾声。

https://gym.openai.com/docs

至于怎么做,你应该看看现有环境的源代码以获得灵感。它在 github 中可用:

https://github.com/openai/gym#installation

他们的大多数环境都不是从头开始实现的,而是围绕现有环境创建了一个包装器,并为其提供了一个便于强化学习的界面。

如果您想自己制作,您可能应该朝这个方向走,并尝试将已经存在的东西调整到健身房界面。尽管这很有可能非常耗时。

对于您的目的,还有另一个选项可能很有趣。这是 OpenAI 的宇宙

https://universe.openai.com/

例如,它可以与网站集成,以便您在 kongregate 游戏中训练模型。但是 Universe 并不像 Gym 那样容易使用。

如果您是初学者,我的建议是您从标准环境中的普通实现开始。在你通过基础问题后,继续增加......

于 2017-07-20T02:09:55.400 回答