有时我想为原始双打添加更多类型安全。经常出现的一个想法是在类型中添加单元信息。例如,
struct AngleRadians {
public readonly double Value;
/* Constructor, casting operator to AngleDegrees, etc omitted for brevity... */
}
在像上面这样只有一个字段的情况下,JIT 是否能够在所有情况下优化掉这个抽象?与使用未包装双精度的类似代码相比,哪些情况(如果有)会导致生成额外的机器指令?
任何提及过早优化的内容都将被否决。我有兴趣了解基本事实。
编辑:为了缩小问题的范围,这里有几个特别感兴趣的场景......
// 1. Is the value-copy constructor zero cost?
// Is...
var angleRadians = new AngleRadians(myDouble);
// The same as...
var myDouble2 = myDouble;
// 2. Is field access zero cost?
// Is...
var myDouble2 = angleRadians.Value;
// The same as...
var myDouble2 = myDouble;
// 3. Is function passing zero cost?
// Is calling...
static void DoNaught(AngleRadians angle){}
// The same as...
static void DoNaught(double angle){}
// (disregarding inlining reducing this to a noop
这些是我能想到的一些事情。当然,像@EricLippert 这样优秀的语言设计师可能会想到更多的场景。所以,即使这些典型的用例是零成本的,我仍然认为最好知道 JIT 是否不将一个结构保持一个值和未包装的值视为等效的任何情况,而不列出每个可能的代码片段作为它自己的问题