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我尝试使用“捕获 GPU 帧”来分析一些金属内核。我遇到了一些奇怪的错误,例如“Unexpected Replayer Terminated”即将结束时,我无法修复。

那么,是否有另一种方法来测量金属内核的时间?

我正在使用 XCode 8.3.2 和 iOS 10.3.2。我无法在模拟器中运行,因为我使用的是 Metal Performance Shaders。

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