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我正在尝试使用属性网格(名称:值对的网格)创建一个 GUI

列表框小部件似乎是开始的方式。(如果有更好的东西,请纠正我)

我编写的代码(如下)编译并运行。初始名称/值对显示正常,但尝试更改第一项的值没有任何结果。

我查看了几个列表框示例,但是一旦初始化就找不到更改列表框中值的简单方法

int main()
{
using namespace nana;

// form to hold everything
form fm;

// listbox to be the property grid
listbox lb(fm, nana::rectangle(10, 10, 280, 120));

// column headers
lb.append_header("Name", 200);
lb.append_header("Value", 200);

// add two items to the default category
lb.at(0).append({"A", "0"});
lb.at(0).append({"B", "0"});

// change value of A item to 32 ( fails to do anything )
lb.at(listbox::index_pair(0,1)).value("32");

fm.show();
exec();
}

也试过(不编译)

lb.at(listbox::index_pair(0,1)).value({"A","32"});

和(运行,没有效果)

lb.anyobj(0, 0, "32");
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您正在使用非常低级的功能。有更方便的高级函数来设置/更改列表框中的值/文本/项目(使用STL 容器解析器)。

假设您想使用这些低级功能,因为您想实现自己的高级 API,这里有一些事实:

您使用(index_pair)访问的value功能将使您可以访问您之前附加到该项目的某些对象。您没有附加任何对象。您可以有效地首先附加一个对象,或者您可以继续直接使用文本。最简单的“hack”是使用函数 text: ,它为该项目的第 1 列设置文本。item_proxyatlb.at(listbox::index_pair(0,1)).text(1,"32")

编辑:一个相对简单易懂的解释:3-methods-to-insert-data-into-listbox

于 2017-07-09T11:13:53.393 回答