我正在努力解决一个问题。我想向连接的设备发送一个结构。
这是我使用复制到 Playground 的代码
在代码中,我为 Data 类添加了一些扩展以进行编码/解码。我创建了一个 [String:Player] 字典并使用 NSKeyedArchiver 创建要发送的数据记录。
我不在这里发送,但在我的程序中我这样做。在操场上,代码/解码工作正常。当我在我的程序中执行此操作时,从数据中提取播放器时解码失败。它失败了:EXC_BAD_ACCESS
如果我使用 String 而不是 Player 结构,它会在 didReceive 数据函数中很好地解码。仅在使用 Struct 时失败。
有人有一些建议吗?
//: Playground - noun: a place where people can play
import UIKit
// Player structure
struct Player {
var initials : String
var name : String
}
//
// Data extension
//
extension Data {
// struct
init<T>(from value: T) {
var value = value
self.init(bytes: &value, count: MemoryLayout<T>.size)
}
// extract Struct
func extract<T>(from: T.Type) -> T {
return self.withUnsafeBytes { $0.pointee } // FAILS HERE: EXC_BAD_ACCESS
}
}
// Make a data record for sending
let sply = Player(initials: "PN", name: "Player Name")
let spda = Data(from: sply)
let sdic : [String:Data] = ["Player" : spda]
let sdta : Data = NSKeyedArchiver.archivedData(withRootObject: sdic)
// Do the sending
// ... send...
//Decode
// The following code that is used on the receiving device in
// the "didReceive data" function.
let rdic = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObject(with: sdta) as! [String : Data]
let rdta = rdic["Player"]!
let rply = rdta.extract(from: Player.self)
print(rply.name) // Prints: "Player Name"