我正在使用 opengl 和 cocos2d 端口(http://code.google.com/p/cocos2d-android-1)创建一个 android 游戏。我的目标是广泛的设备,并希望确保它运行良好。我只在nexus 上进行测试,希望能从有较慢设备经验的人那里获得一些意见。
目前该游戏使用两个 1024x1024 纹理以及两个 256x256 纹理。这在大多数设备的限制范围内吗?在这些情况下,任何人都对图形内存限制有任何经验或经验吗?如果超出 gfx 内存,它会分页到普通内存吗?