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我认为我的问题很清楚,但我解释得更多。简单地说,当我们在 RenderText 过程中使用 AntiAlias 时,TextWidth 函数中得到的值是不正确的。我该怎么做才能获得正确的文本宽度?

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你可以在自己的代码中寻找算法。他们还必须计算它。无论如何,这就是我的做法。

function TGR32Canvas.TextWidth(const Text: string): Integer;
var
  TempFont: TFont;
  TempWidth: Integer;
begin
  if Text <> '' then
  begin
    TempFont := TFont.Create;
    try
      TempFont.Assign(Font);
      TempFont.Size := Font.Size shl AA_MODE;
      TempWidth := GetTextWidth(Text, TempFont);
    finally
      TempFont.Free;
    end;
  end
  else
    TempWidth := 0;

  TempWidth := (TempWidth shr AA_MODE + 1) shl AA_MODE;
  Result := TempWidth shr AA_MODE;
end;

GetTextWidth 函数很简单。你可以做不同的事情。

function GetTextWidth(const Text: string; const Font: TFont): Integer;
var
  Canvas: TCanvas;
begin
  Canvas := TCanvas.Create;
  try
    Canvas.Handle := GetDC(0);
    try
      Canvas.Font.Assign(Font);
      Result := Canvas.TextWidth(Text);
    finally
      ReleaseDC(0, Canvas.Handle);
    end;
  finally
    Canvas.Free;
  end;
end;
于 2010-12-20T20:36:48.887 回答
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您还可以使用 Windows API 函数GetTextExtentPoint32 做一些谷歌查找 Delphi 上的示例

于 2010-12-21T00:14:19.047 回答