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我正在建立一个 Unity 项目,创建源文件,在 Rider 中打开它们:一切都很好!

我将它全部提交给 Git,回到 Rider 并且所有引用(SystemSystem.CoreUnityEditorUnityEngine等)都丢失了。有谁知道为什么会发生这种情况以及如何解决它?

我记得在过去的 VS 中,我们手动添加了 Unity DLL 的引用。这还需要做吗?我问是因为我认为这不应该再发生了。

编辑:删除损坏的引用并从 DLL 文件中重新添加它们没有帮助。之后,它们仍会在其上显示警告图标。这个问题有什么解决办法吗?

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切换 Unity - Preferences - Rider - TargetFrameworkVersion 复选框。同样的问题https://github.com/JetBrains/resharper-unity/issues/164

于 2017-07-03T18:30:37.833 回答