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我在我的 libgdx/box2d 项目中成功实现了liquidfun 扩展,但是在我的项目中使用时,在 box2d 世界中创建的粒子似乎根本没有与任何东西发生碰撞。与设置一起提供的测试代码在与刚体碰撞的方式上运行良好。
我实际上想知道可以在此处的粒子和刚体之间进行碰撞过滤的任何方式。显然 categorybits/maskbits 在这里不起作用。请帮忙!