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我需要能够更改 QT3D 中网格对象的透明度。我使用 Scene3D 组件作为包含默认 ForwardRenderer 的根。

components: [
    RenderSettings {
        activeFrameGraph: ForwardRenderer {
            clearColor: Qt.rgba(0, 0, 0, 1)
            camera: camera


        }
    },
    // Event Source will be set by the Qt3DQuickWindow
    InputSettings { }
]

我的 3D 对象由 Mesh、Transform 和 PhongMaterial 组成。

任何帮助将不胜感激。

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2 回答 2

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代码没问题。您可以更改模型以查看效果。完整的代码是:

import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 1.4
import QtQuick.Layouts 1.2
import QtQuick.Dialogs 1.2
import QtQuick.Scene3D 2.0
import Qt3D.Core 2.0
import Qt3D.Render 2.0
import Qt3D.Extras 2.0
import Qt3D.Input 2.0 

Teapot{
    x: 0; y:0; z:0;
    material: PhongAlphaMaterial{
        ambient: Qt.rgba( 1, 0, 0, 1.0 )
        diffuse: Qt.rgba( 1, 0, 0, 1.0 )
        specular: Qt.rgba(1, 0, 0, 1.0 )
        shininess: 1.0
        alpha: 0.5
    }
}

茶壶形象

于 2017-07-18T07:44:38.620 回答
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只需使用 PhongAlphaMaterial:

PhongAlphaMaterial{
    id: redMaterial
    ambient: Qt.rgba( 1, 0, 0, 1.0 )
    diffuse: Qt.rgba( 1, 0, 0, 1.0 )
    specular: Qt.rgba(1, 0, 0, 1.0 )
    shininess: 1.0
    alpha: 0.4
}
于 2017-07-12T07:56:06.450 回答