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下载 Xcode 9 beta 后,我注意到文件模板系统发生了变化。

例如,我有一个创建 2 个文件的简单模板(它可能根本不应该那样工作)。基本文件名是

___FILEBASENAME___.swift

___FILEBASENAME___View.swift

它创建了 TableCell.swift 和 TableCellView.swift,这里是代码:

//
//  ___FILENAME___
//  ___PROJECTNAME___
//
//  Created by ___FULLUSERNAME___ on ___DATE___.
//___COPYRIGHT___
//

import Foundation
import UIKit

class ___FILEBASENAME___: UITableViewCell {

    let mainView = ___FILEBASENAME___View()

    override init(style: UITableViewCellStyle, reuseIdentifier: String?) {
        super.init(style: style, reuseIdentifier: reuseIdentifier)
        setupCell()
        contentView.addSubview(mainView)
        mainView.setupView()
    }

    fileprivate func setupCell() {
        backgroundColor = UIColor.clear
        selectionStyle = .none
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

}

并查看文件:

//
//  ___FILENAME___
//  ___PROJECTNAME___
//
//  Created by ___FULLUSERNAME___ on ___DATE___.
//___COPYRIGHT___
//

import Foundation
import UIKit
import SnapKit

fileprivate struct Constants {

}

class ___FILEBASENAME___View: UIView {

    func setupView() {
        setupSelf()
    }

    fileprivate func setupSelf() {
            snp.makeConstraints { (make) in
                make.leading.trailing.top.bottom.equalTo(0)
        }
    }

}

要创建这个文件,我只是从中挑选模板

新文件...

菜单,为 ex 添加一个名称。TableCell 并按回车键。现在,当我这样做时,我的输出如下所示:

import Foundation
import UIKit

class TableCell: UITableViewCell {

    let mainView = TableCellView()

    override init(style: UITableViewCellStyle, reuseIdentifier: String?) {
        super.init(style: style, reuseIdentifier: reuseIdentifier)
        setupCell()
        contentView.addSubview(mainView)
        mainView.setupView()
    }

    fileprivate func setupCell() {
        backgroundColor = UIColor.clear
        selectionStyle = .none
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

}

import Foundation
import UIKit
import SnapKit

fileprivate struct Constants {

}

class NewCellView: UIView {

    func setupView() {
        setupSelf()
    }

    fileprivate func setupSelf() {
        snp.makeConstraints { (make) in
            make.leading.trailing.top.bottom.equalTo(0)
        }
    }

}

现在的问题是,在 Xcode 9 中,他们更改了模板中的内容(在 Playground 中使用模板,新手如何在 Playground 中使用模板?)。

回到问题,现在从模板创建文件后,TableCell.swift 看起来一样,但 TableCellView.swift 由于这种变化而变得疯狂。

___FILEBASENAME___查看

变成新的

___FILEBASENAME___

所以现在当我创建 TableCellView 时,它看起来像这样:

import Foundation
import UIKit
import SnapKit

fileprivate struct Constants {

}

class TableCellViewView: UIView {

    func setupView() {
        setupSelf()
    }

    fileprivate func setupSelf() {
        snp.makeConstraints { (make) in
            make.leading.trailing.top.bottom.equalTo(0)
        }
    }

}

现在,当我创建多个相互依赖的文件时,问题变得更加复杂,例如我有 TableCellManager 委托给 TableCellViewControllerDelegate,现在创建文件时它看起来像这样

TableCellManagerViewControllerDelegate

而只是

TableViewControllerDelegate

___FILEBASENAME___ 根据范围被替换,例如,如果新创建的文件是

___FILEBASENAME___View.swift

使用关键字 "Table" 创建 TableView.swift - 其中 ___FILEBASENAME___ 不是 "Table" 而是 "TableView"

谁能告诉我是否有办法处理它?也许有像 ___KEYWORD___ 这样的新东西?在创建新文件时,我想在旧版本的 Xcode 中输入一个类似于 ___FILEBASENAME___ 的关键字。帮助!

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1 回答 1

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我在我的 github 上有一个适用于 Xcode 9,Beta 4 的工作解决方案。检查一下:https ://github.com/reni99/Xcode-VIPER-Template

我从这里得到了解决方案:https ://github.com/infinum/iOS-VIPER-Xcode-Templates/tree/master/VIPER%20Templates/Module.xctemplate/UIViewController

您正在寻找的是这个变量:___VARIABLE_moduleName___

确保根据需要调整 TemplateInfo.plist。

希望这可以帮助 :)

干杯

于 2017-07-25T12:41:18.937 回答