2

我是第一次按照VIPER实现我的项目,我对它的实现有一些疑问。这是我到目前为止所做的:
1)实现登录页面
步骤
i)用户点击登录按钮(在视图控制器上)。

ii)我有一个请求模型,其中存储“用户名”和“密码”。这是模型的结构:

struct Login{
    struct Request{
        var txt_email:String!
        var txt_password:String!
    }  
    struct Response {
        var homeData:Dictionary<String,Any>
    }
}

所以我将这个 Request 对象传递给Interactor。

iii)在Interactor中,我分配了不同的Workers(Worker 类对象方法)来执行不同的任务,例如电子邮件验证、空 textFields 验证等。如果一切正常,worker api 方法会点击登录 API 并将响应通过代表团。

iv) 更新上述结构中的“响应”模型。

v) 现在我在Interactor中获得了响应,我将这个响应传递给Presenter以根据控制器需要向用户显示的内容进行一些操作。

vi) 将数据传递给控制器​​并将其呈现给用户。

问题1:我做的一切是否正确。如果不是,请告诉我正确的方法。如果是,请告诉我是否还有改进的余地。
问题 2:我需要在主页上实现UITableViewUICollectionView,我认为扩展是它们的方法。我也会对主页遵循相同的策略。但是假设,在 'didSelectRowAtIndexPath' 中,我需要显示弹出给用户,我认为ViewController直接向Presenter询问数据会更好。但这是正确的方法吗?如果不是正确的方法是什么?
问题 3:我是否应该从cellForRowAtIndexPath传递数据 :到实际的 cell(MyCell:UITableViewCell) 类方法,然后将值分配给 UIElements?是或否?

4

2 回答 2

2

参考:https ://medium.com/@javedmultani16/viper-architecture-viper-64f6cd91e6ec

我们开发人员基本上根据需求使用 MVC、MVP 或 MVVM 架构进行开发。选择哪种架构来开发应用程序很重要。影响软件架构选择的许多因素,如系统设计、需求、时间线等。

在 Viper 架构中,每个块对应于具有特定任务、输入和输出的对象。这与流水线中的工人非常相似:一旦工人完成了对一个对象的工作,该对象就会传递给下一个工人,直到产品完成。

V(视图):视图负责 UI 更新并显示演示者告诉它的任何内容。

I(Interactor):Interactor负责从模型层获取数据,其实现完全独立于用户界面。所有业务逻辑都写在Interactor内部。例如,在 Interactor 中编写的 Get User Data API 调用。

P(Presenter):Presenter扮演中介角色,它从交互中获取数据并传递给View。(可能是数据或任何用户操作)

E(实体):基本上它包含交互器使用的对象模型。例如学生、朋友、大学等。

R(路由器):它包含应用程序的导航逻辑。例如,下一步按钮操作显示第二个屏幕。

此外,我使用了 PROTOCOL,它包含应用程序特定模块的所有规则和工作流程。在 iOS 中,每个模块的所有协议都写在单独的协议 swift 文件中。

此外,我使用了 PROTOCOL,它包含应用程序特定模块的所有规则和工作流程。在 iOS 中,每个模块的所有协议都写在单独的协议 swift 文件中。

让我们看看它的文件结构: 在此处输入图像描述

好处:

-所有模块都是独立的,所以 VIPER 非常适合大型团队。

-它使源代码更干净、更紧凑和可重用

- 更容易采用 TDD(测试驱动开发)

- 您可以轻松地向现有应用程序添加新功能,而无需更改其他模块。

- 它可以应用 SOLID 原则。

- 减少合并冲突的数量。

- 它使编写自动化测试变得容易,因为您的 UI 逻辑与业务逻辑分离

struct Person { // Entity (usually more complex e.g. NSManagedObject)
    let firstName: String
    let lastName: String
}
struct GreetingData { // Transport data structure (not Entity)
    let greeting: String
    let subject: String
}
protocol GreetingProvider {
    func provideGreetingData()
}
protocol GreetingOutput: class {
    func receiveGreetingData(greetingData: GreetingData)
}
class GreetingInteractor : GreetingProvider {
weak var output: GreetingOutput!
func provideGreetingData() {
        let person = Person(firstName: "David", lastName: "Blaine") // usually comes from data access layer
let subject = person.firstName + " " + person.lastName
        let greeting = GreetingData(greeting: "Hello", subject: subject)
        self.output.receiveGreetingData(greeting)
   } 
}
protocol GreetingViewEventHandler {
    func didTapShowGreetingButton()
}
protocol GreetingView: class {
    func setGreeting(greeting: String)
}
class GreetingPresenter : GreetingOutput, GreetingViewEventHandler {
    weak var view: GreetingView!
    var greetingProvider: GreetingProvider!
func didTapShowGreetingButton() {
        self.greetingProvider.provideGreetingData()
}
func receiveGreetingData(greetingData: GreetingData) {
        let greeting = greetingData.greeting + " " + greetingData.subject
        self.view.setGreeting(greeting)
   }
 }
class GreetingViewController : UIViewController, GreetingView {
    var eventHandler: GreetingViewEventHandler!
    let showGreetingButton = UIButton()
let greetingLabel = UILabel()
override func viewDidLoad() {
 super.viewDidLoad()
 self.showGreetingButton.addTarget(self, action: "didTapButton:", forControlEvents:.TouchUpInside)

 }
func didTapButton(button: UIButton) {
        self.eventHandler.didTapShowGreetingButton()
}
func setGreeting(greeting: String) {
        self.greetingLabel.text = greeting
}
// layout code goes here
}
// Assembling of VIPER module, without Router
let view = GreetingViewController()
let presenter = GreetingPresenter()
let interactor = GreetingInteractor()
view.eventHandler = presenter
presenter.view = view
presenter.greetingProvider = interactor
interactor.output = presenter


于 2019-04-30T04:18:40.057 回答
1

关于问题 2 和 3,这是我使用 Viper 应用程序的简单示例的答案UITableViewhttps ://stackoverflow.com/a/45709546/3990005 。

ViewController不与Interactor对话,而是与 Presenter 对话,因此您应该使用已选择的信息cellForRowAtIndexPath:调用PresenterIndexPath

关于单元格的创建,我喜欢在UITableViewCell类中有一个 setup 方法,在ViewController中向Presenter询问数据并将其传递给单元格。其中一些在上面的示例中是可见的,这里是单元格的setupCell方法:

func setupCell(withSong: song) {
    titleLabel.text = song.title
    descriptionLabel.text = song.description
}
于 2017-08-24T06:43:11.280 回答