我正在学习在 WebGL 上使用多纹理。我有以下着色器代码片段:
uniform int flag;
uniform sampler2D texture0;
uniform sampler2D texture1;
varying vec2 v_texCoord;
void main()
{
vec2 texCoord = vec2(v_texCoord.s, 1.0 - v_texCoord.t);
vec4 texel0 = texture2D(texture0, texCoord);
vec4 texel1 = texture2D(texture1, texCoord);
if (1 == flag)
{
gl_FragColor = texel1;
} else
{
gl_FragColor = texel0;
}
}
另外,我的 JavaScript 代码片段:
gl.uniform1i(gl.getUniformLocation(gl.program, "flag"), 1);
gl.uniform1i(gl.getUniformLocation(gl.program, "texture0"), 0); // Texture Unit 0
gl.uniform1i(gl.getUniformLocation(gl.program, "texture1"), 1); // Texture Unit 1
// Activate 2 textures
gl.enable(gl.TEXTURE_2D);
gl.activeTexture(gl.GL_TEXTURE0);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, photoTexture0);
gl.activeTexture(gl.GL_TEXTURE1);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, photoTexture1);
photoTexture1 (texture1) 只在屏幕上显示黑色。我可以正确显示 photoTexture0 (texture0)。似乎 photoTexture1 (texture1) 在着色器中不可见。
由于上面的代码不起作用而且我是新手,我想知道我是否做错了什么和/或我误解了多纹理如何工作的概念。
任何帮助表示赞赏。在此先感谢您的帮助。
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