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我正在学习在 WebGL 上使用多纹理。我有以下着色器代码片段:

uniform int flag;

uniform sampler2D texture0;
uniform sampler2D texture1;

varying vec2 v_texCoord;

void main()
{
    vec2 texCoord = vec2(v_texCoord.s, 1.0 - v_texCoord.t);

    vec4 texel0 = texture2D(texture0, texCoord);
    vec4 texel1 = texture2D(texture1, texCoord);

    if (1 == flag) 
    {
        gl_FragColor = texel1;

    } else
    {
        gl_FragColor = texel0;
    }
}

另外,我的 JavaScript 代码片段:

gl.uniform1i(gl.getUniformLocation(gl.program, "flag"), 1);
gl.uniform1i(gl.getUniformLocation(gl.program, "texture0"), 0);     // Texture Unit 0
gl.uniform1i(gl.getUniformLocation(gl.program, "texture1"), 1);     // Texture Unit 1
// Activate 2 textures
gl.enable(gl.TEXTURE_2D);

gl.activeTexture(gl.GL_TEXTURE0);    
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, photoTexture0);

gl.activeTexture(gl.GL_TEXTURE1);    
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, photoTexture1);

photoTexture1 (texture1) 只在屏幕上显示黑色。我可以正确显示 photoTexture0 (texture0)。似乎 photoTexture1 (texture1) 在着色器中不可见。

由于上面的代码不起作用而且我是新手,我想知道我是否做错了什么和/或我误解了多纹理如何工作的概念。

任何帮助表示赞赏。在此先感谢您的帮助。

注意:在http://www.khronos.org/message_boards/viewtopic.php?f=43&t=3357&p=8858#p8858上发帖

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gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);   // remove the "GL_" on GL_TEXTURE0
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, photoTexture0);

gl.uniform1i(gl.getUniformLocation(gl.program, "texture1"), 0);
gl.activeTexture(gl.TEXTURE1);     // remove the "GL_" on GL_TEXTURE1

我从用 C 语言编写的示例中剪切'n'粘贴了 GL_TEXTURE0。

于 2010-12-18T13:55:27.143 回答