我已经在 3ds max 中创建了一个逼真的场景。我想使用 WebGl 和 three.js 在网络上渲染场景。为了获得使用 mental ray 渲染器在 3ds max 中创建的逼真效果,我尝试将光照贴图从 3ds max 烘焙到 JPEG 文件,然后将 three.js 中的对象映射到纹理(导出的 JPEG)文件。但是three.js中的效果似乎被拉长了,定位不正确。我的方法首先正确吗?如果是,会不会是 3ds Max 的 UV 贴图有问题?如果可能,请提供一些链接,以便在烘焙时在 3ds max 中正确映射 UV(如果这是问题)。
另外,我是否需要使用任何自定义着色器来获得这样的效果?(如果这个问题看起来很愚蠢,我真的对着色器一无所知)
提前致谢。