让我详细说明。我像这样定义一个 D2D 矩形:
D2D1_RECT_F rect1 = D2D1::RectF(5, 0, 150, 150);
和一个椭圆:
D2D1_ELLIPSE ellipse1 = D2D1::Ellipse(D2D1::Point2F(75.f, 75.f), 75.f, 75.f);
为了绘制这些形状,我首先转换它们并将它们传递给渲染目标:
m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Translation(D2D1::SizeF(200, 50)));
m_pRenderTarget->FillRectangle(&rect1, m_pLinearGradientBrush);
我想要一种方法来创建随机数量的矩形和椭圆,并将它们存储在一个数组中,然后也可以绘制它们。我有一个函数可以返回一个从零到五的随机数。我希望能够使用该数字创建一个指向这些形状的数组,并遍历它们以将它们绘制到屏幕上。关于如何解决这个问题的任何想法?