我正在移交此方法并使用结果CGImageRef
将其添加到CGImageDestinationRef
设置为最终确定为的 a 中kUTTypeJPEG
:
- (CGImageRef)scaleImage:(CGImageRef)fullImageRef originalSize:(CGSize)originalSize scale:(CGFloat)scale;
{
CGSize imageSize = originalSize;
CGRect scaledRect = CGRectMake(0.0, 0.0, imageSize.width * scale, imageSize.height * scale);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGImageGetColorSpace(fullImageRef);
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, scaledRect.size.width, scaledRect.size.height, 8, 0, colorSpace, CGImageGetAlphaInfo(fullImageRef));
CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationHigh);
CGImageRef subImage = CGImageCreateWithImageInRect(fullImageRef, scaledRect);
CGContextDrawImage(context, scaledRect, subImage); // offscreen
CGImageRef scaledImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGImageRelease(subImage);
subImage = NULL;
subImage = scaledImage;
CGImageRelease(scaledImage);
CGContextFlush(context);
CGContextRelease(context);
return subImage;
}
我需要确保生成的 JPEG 是与原始图像最匹配的颜色。
我不清楚的是 CGImageAlphaInfo 常量对于我的目的的实际作用。
我读过 Quartz 文档,以及优秀的 Programming With Quartz 一书(由 Gelphman 和 Laden 撰写),但我仍然不确定我的方法。
我已经在 jpeg 的属性字典中将属性 kCGImageDestinationLossyCompressionQuality 设置为 1.0,同时捕获其他属性。
我应该做更多的事情来保持原件的颜色完整性吗?
这是macos,使用gc。