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在我的应用程序中,我需要

  1. 创建 24 个CVPixelBufferRef
  2. 稍后以自定义顺序将它们添加到AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor以编写 mp4 电影。

VideoExport ::addFrame函数接收原始像素数据并将其存储在下一个空的 CVPixelBufferRef 中。这是演示代码:

// .h
CVPixelBufferRef buffers[24];

// .mm
void VideoExport::addFrame(unsigned char * pixels, long frame_index) {
    buffers[frame_index] = NULL;
    CVPixelBufferCreateWithBytes(NULL,
                            frameSize.width,
                            frameSize.height,
                            kCVPixelFormatType_24RGB,
                            (void*)pixels,
                            frameSize.width * 3,
                            NULL,
                            0,
                            NULL,
                            &buffers[frame_index]);
}

像素缓冲区似乎已成功填充。问题是当我尝试通过更改将不同的帧写入电影文件indexbuffers[index],相同的帧被保存,一遍又一遍。

被保存的帧似乎总是我发送到的最后一个帧addFrame,挫败了我使用一组唯一缓冲区的尝试。我怀疑任何调用都会addFrame覆盖以前的数据。

注1:我已经测试了发送到的像素addFrame是唯一的。

注意 2:如果我立即将帧添加到电影中,addFrame则生成的电影具有独特的帧,但我无法调整帧顺序。

创建和重用CVPixelBufferRef数组的正确方法是什么?会pixelBufferPool有所帮助,如果可以,我该如何使用它?

谢谢你。

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1 回答 1

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好的,找到问题了。

在我的addFrame函数中,unsigned char * pixels在每次 addFrame 调用后都被销毁了。但是为了使buffers阵列稍后可用,像素需要保持活动状态,直到buffers阵列被破坏。

于 2017-06-27T15:25:09.970 回答