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我想将一个非常大的内存块的内容传输到足够大的 GPU 缓冲区,然后立即更改 CPU 上的内存内容。类似这样的伪代码:

glBindBuffer(/*very_large_buffer*/);
glBufferSubData(/*very_large_memory_chunk*/);
memset(/*zeros*/, /*very_large_memory_chunk*/);

在这段代码中,glBufferSubData实际上做了什么?它是在返回之前将very_large_memory_chunk 转移到某个地方,还是只是安排转移操作以供以后执行?因此,如果我立即开始更改 CPU 缓冲区,是否可能会传输部分更改的内存,从而在 GPU 的very_large_buffer 中产生垃圾?

请注意,我不是在询问渲染调用。我知道如果缓冲区用于渲染,传输操作将等到渲染完成,反之亦然。我想知道 OpenGL 在 CPU 到 GPU 传输操作中的行为是否相同。

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OpenGL 没有定义glBufferSubData必须如何实现:它可以立即将数据复制到 GPU 内存,也可以将复制操作推迟到以后执行。

OpenGL 的保证(OpenGL 4.5 规范,第 5.3 节)是可以假设glBufferSubData在方法返回时完成调用。这意味着延迟 CPU->GPU 复制操作的每个实现都必须确保在返回之前复制 CPU 内存。

总之:您可以在glBufferSubData返回后立即更改指针的内容,而无需修改/销毁缓冲区内容。

于 2017-06-21T11:34:08.127 回答