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我在另一个问题中提到了这一点,我认为将其添加到记录中可能很有用。在下面的程序中,如果有的话,哪些本地定义的委托在调用 Work 方法之间被缓存,而不是每次都从头开始创建?

namespace Example
{
    class Dummy
    {
        public int age;
    }

    class Program
    {
        private int field = 10;

        static void Main(string[] args)
        {
            var p = new Program();

            while (true)
            {
                p.Work();
            }
        }

        void Work()
        {
            int local = 20;

            Action a1 = () => Console.WriteLine(field);
            Action a2 = () => Console.WriteLine(local);
            Action a3 = () => Console.WriteLine(this.ToString());
            Action a4 = () => Console.WriteLine(default(int));
            Func<Dummy, Dummy, bool> dummyAgeMatch = (l, r) => l.age == r.age;

            a1.Invoke();
            a2.Invoke();
            a3.Invoke();
            a4.Invoke();
            dummyAgeMatch.Invoke(new Dummy() { age = 1 }, new Dummy(){ age = 2 });
        }
    }
}
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2 回答 2

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根据 Reflector 显示的内容,最后两个 (a4dummyAgeMatch) 由 MS C#3.0 编译器缓存(在我的特定构建中称为“CS$<>9_CachedAnonymousMethodDelegate5”和“CS$<>9_CachedAnonymousMethodDelegate6”的字段中)。

这些可以被缓存,而显然其他的依赖于捕获的变量。

我不相信规范规定了这种行为,但是 Mono 编译器的行为方式几乎相同(使用不同的变量名)。

于 2009-01-15T12:08:45.900 回答
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好吧,回答具体问题:最后两个是唯一被缓存的,因为它们不捕获任何东西。您可以在反射器中看到这一点(但它并不漂亮)。当然,您可以通过传入 args来调整它们以使它们可重用:

Action<Program> a1 = p => Console.WriteLine(p.field);
Action<int> a2 = i => Console.WriteLine(i);
Action<Program> a3 = p => Console.WriteLine(p.ToString());
Action a4 = () => Console.WriteLine(default(int));
Func<Dummy, Dummy, bool> dummyAgeMatch = (l, r) => l.age == r.age;

并传入this/ a1a3local传入a2。因为它们都不再直接捕获任何东西,所以它们都可以被缓存(CS$<>9__CachedAnonymousMethodDelegate5至少CS$<>9__CachedAnonymousMethodDelegate9对我来说是这样)。当然,他们随后失去了直接重新分配(先前捕获的)变量的能力,但是 FP 倡导者无论如何都不喜欢这样;-p 您始终可以将更新的值作为返回值传回,或者声明一个委托类型带ref参数(不过我不推荐它)。

于 2009-01-15T12:11:26.397 回答