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我在通过加载纹理方法加载纹理时遇到问题。

+(Texture*) loadTexture: (NSString*) name path: (NSString*) path{
    CGImageRef imageReference = [[UIImage imageNamed:path] CGImage];

    GLKTextureInfo* textureInfo = [GLKTextureLoader textureWithCGImage:imageReference options:nil error:NULL];

    Texture* texture = [[Texture alloc] init:textureInfo];

    NSLog(@"width: %i height: %i data: %p", [texture Width], [texture Height], [texture getTextureInfo]);

    if(!Textures) Textures = [[NSMutableDictionary alloc] init];

    [Textures setObject:texture forKey:name];
    NSLog(@"adding key %@ to dictionary with pointer %p", name, Textures);
    NSLog( @"%@", Textures );

    return texture;
}

我第一次调用加载纹理方法一切都很好,但是任何后续调用加载纹理的纹理信息都无法初始化,并且 NSLog 显示“宽度:0 高度:0 数据:0x0”

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1 回答 1

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我弄清楚了为什么它不起作用,这是答案的链接https://stackoverflow.com/a/13948618/7914426

于 2017-06-20T00:40:37.870 回答