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我的代码中有一个错误,让我觉得我没有完全理解 Android 生命周期。是的,我已经阅读了所有文档并查看了图表,但它们似乎只讨论何时保存数据,何时活动可能会失去焦点或被杀死。但是,我的问题是,如果我不需要保存状态,变量及其存储的值会怎样?我预计它们会被销毁,但我的代码中的一个错误似乎表明并非如此。

就我而言,这就是发生的事情。我有一个启动自定义视图的活动(没有 xml,我只是在自定义视图的屏幕上绘制位图)。我目前在我的活动中拥有的唯一变量只是我的视图变量:GameView gameView;

现在在我看来,我声明了几个位图、简单的 int 和 float 变量来处理绘图和触摸事件,并且我有一个包含小位图、每个对象的坐标和其他一些东西的对象数组。我的这个对象的类中的一个变量是一个静态变量,它表示它们是多少个对象的当前计数。我是这样做的,所以对象的实例化会导致它跟踪他们的对象是怎样的,而不是在对象的类之外跟踪它。

我希望静态变量在所有对象中保持相同的值,但我也希望一旦为该 Activity 调用 onDestroyed,该变量将与该 Activity 视图的所有其他变量和对象一起被销毁。然而,这似乎并没有发生。当此 Activity 再次启动时,此静态变量仍包含上次运行时的先前值 - 即使调用了 onDestroyed。

现在我的问题不是如何解决这个问题(我可以编写不同的代码来修复这个错误),但我想了解为什么这个静态变量会发生这种情况,因为它对整个应用程序不是全局的,它只存在于内部那个Activity的观点?此外,这让我想知道该视图中的其余变量 - 它们是否被破坏并且它们的内存被释放,或者至少它们的值在下次调用活动时不再可用,或者我是否需要自己执行此操作 - 即使我不需要保存任何这些状态数据?

感谢您对此的任何见解。

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onDestroy是一个实例方法,它释放(或允许垃圾收集器释放)的任何内存都将属于相应的实例。活动不是单例的;一个 Activity 可以有多个实例。

静态变量是类变量,可以访问该类的所有实例。它们是在加载类时初始化的,而不是在创建类的每个实例时。

有关详细信息,请参阅了解实例和类成员。摘录:

有时,您希望拥有所有对象共有的变量。这是通过静态修饰符完成的。声明中带有 static 修饰符的字段称为静态字段或类变量。它们与类相关联,而不是与任何对象相关联。类的每个实例共享一个类变量,该变量位于内存中的一个固定位置。任何对象都可以更改类变量的值,但也可以在不创建类实例的情况下操作类变量。

于 2010-12-16T14:56:54.953 回答