我想要实现的是使用SceneKit
. 我对它有两个基本要求:
- 在它周围移动时,用户应该能够从不同角度看到门户内的场景
- 它应该是悬浮在空气入口中的薄“2D”
我的方法是创建一个.dae
带有空心球体的文件,然后向其中添加两个纹理 - 外表面透明,内部不透明纹理,因此用户可以通过孔查看内部内容。但我正在努力这样做,因为基本上使外部纹理透明会使内部可见。在网上搜索了几个小时后,我仍然没有任何答案。这样的功能是如何实现的?
像这样的传送门在不同类型的游戏中很常见,所以必须有一些基本的技术来实现这一点。