我遇到了一个奇怪的问题:我有一个片段着色器,其中包含几个统一变量(mat4、vec4)、一个 sampler2D 和一个巨大的 SSBO(1GB-2GB)。对于每种类型的变量,它都不会超过硬件的大小限制。没有 SSBO,着色器可以正常工作。使用 SSBO,如果纹理图像的分辨率较低(768x768x4 浮点数),着色器也可以正常工作。但是,如果分辨率达到 1024+ x 1024+,程序会立即在 NVIDIA 驱动程序中崩溃。我已经在 GTX980 Ti 和 Quadro P5000 上对其进行了测试。这个问题都发生了。
我想知道着色器资源的使用是否有任何限制。