我正在尝试估计与空间中的 QR 码相关的设备位置。我正在使用 iOS11 中引入的 ARKit 和 Vision 框架,但这个问题的答案可能并不取决于它们。
使用 Vision 框架,我能够获得在相机框架中限定二维码的矩形。我想将此矩形与从标准位置转换 QR 码所需的设备平移和旋转相匹配。
例如,如果我观察框架:
* *
B
C
A
D
* *
而如果我距离 QR 码 1m,以它为中心,并假设 QR 码的边长为 10cm,我会看到:
* *
A0 B0
D0 C0
* *
这两个框架之间的设备转换是什么?我知道可能不可能得到准确的结果,因为观察到的 QR 码可能有点非平面,我们正试图估计一个不完美的东西的仿射变换。
我想这sceneView.pointOfView?.camera?.projectionTransform
比后者更有帮助,sceneView.pointOfView?.camera?.projectionTransform?.camera.projectionMatrix
因为后者已经考虑了从我对这个问题不感兴趣的 ARKit 推断出的转换。
我将如何填写
func get transform(
qrCodeRectangle: VNBarcodeObservation,
cameraTransform: SCNMatrix4) {
// qrCodeRectangle.topLeft etc is the position in [0, 1] * [0, 1] of A0
// expected real world position of the QR code in a referential coordinate system
let a0 = SCNVector3(x: -0.05, y: 0.05, z: 1)
let b0 = SCNVector3(x: 0.05, y: 0.05, z: 1)
let c0 = SCNVector3(x: 0.05, y: -0.05, z: 1)
let d0 = SCNVector3(x: -0.05, y: -0.05, z: 1)
let A0, B0, C0, D0 = ?? // CGPoints representing position in
// camera frame for camera in 0, 0, 0 facing Z+
// then get transform from 0, 0, 0 to current position/rotation that sees
// a0, b0, c0, d0 through the camera as qrCodeRectangle
}
====编辑====
在尝试了很多事情之后,我最终使用 openCV 投影和透视求解器进行了相机姿态估计,solvePnP
这给了我一个旋转和平移,应该代表二维码参考中的相机姿态。然而,当使用这些值并放置与逆变换相对应的对象时,QR 码应该在相机空间中,我得到不准确的移位值,并且我无法让旋转工作:
// some flavor of pseudo code below
func renderer(_ sender: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) {
guard let currentFrame = sceneView.session.currentFrame, let pov = sceneView.pointOfView else { return }
let intrisics = currentFrame.camera.intrinsics
let QRCornerCoordinatesInQRRef = [(-0.05, -0.05, 0), (0.05, -0.05, 0), (-0.05, 0.05, 0), (0.05, 0.05, 0)]
// uses VNDetectBarcodesRequest to find a QR code and returns a bounding rectangle
guard let qr = findQRCode(in: currentFrame) else { return }
let imageSize = CGSize(
width: CVPixelBufferGetWidth(currentFrame.capturedImage),
height: CVPixelBufferGetHeight(currentFrame.capturedImage)
)
let observations = [
qr.bottomLeft,
qr.bottomRight,
qr.topLeft,
qr.topRight,
].map({ (imageSize.height * (1 - $0.y), imageSize.width * $0.x) })
// image and SceneKit coordinated are not the same
// replacing this by:
// (imageSize.height * (1.35 - $0.y), imageSize.width * ($0.x - 0.2))
// weirdly fixes an issue, see below
let rotation, translation = openCV.solvePnP(QRCornerCoordinatesInQRRef, observations, intrisics)
// calls openCV solvePnP and get the results
let positionInCameraRef = -rotation.inverted * translation
let node = SCNNode(geometry: someGeometry)
pov.addChildNode(node)
node.position = translation
node.orientation = rotation.asQuaternion
}
这是输出:
其中 A、B、C、D 是 QR 码角,按它们传递给程序的顺序排列。
当手机旋转时,预测的原点保持在原位,但它已经从它应该在的位置移动了。令人惊讶的是,如果我改变观察值,我能够纠正这个:
// (imageSize.height * (1 - $0.y), imageSize.width * $0.x)
// replaced by:
(imageSize.height * (1.35 - $0.y), imageSize.width * ($0.x - 0.2))
现在预测的原点稳健地保持在原位。但是我不明白移位值来自哪里。
最后,我尝试获得相对于 QR 码参考固定的方向:
var n = SCNNode(geometry: redGeometry)
node.addChildNode(n)
n.position = SCNVector3(0.1, 0, 0)
n = SCNNode(geometry: blueGeometry)
node.addChildNode(n)
n.position = SCNVector3(0, 0.1, 0)
n = SCNNode(geometry: greenGeometry)
node.addChildNode(n)
n.position = SCNVector3(0, 0, 0.1)
当我直视 QR 码时,方向很好,但随后它发生了一些似乎与手机旋转有关的变化:
我的悬而未决的问题是:
- 如何解决旋转问题?
- 位置偏移值来自哪里?
- 旋转、平移、QRCornerCoordinatesInQRRef、观察、内在函数验证了哪些简单的关系?是 O ~ K^-1 * (R_3x2 | T) Q 吗?因为如果是这样的话,那就少了几个数量级。
如果这有帮助,这里有一些数值:
Intrisics matrix
Mat 3x3
1090.318, 0.000, 618.661
0.000, 1090.318, 359.616
0.000, 0.000, 1.000
imageSize
1280.0, 720.0
screenSize
414.0, 736.0
==== 编辑2 ====
我注意到当手机与二维码保持水平平行时,旋转效果很好(即旋转矩阵为 [[a, 0, b], [0, 1, 0], [c, 0, d]] ),无论实际二维码方向是什么:
其他旋转不起作用。