我正在尝试使用 SDL 将纹理加载到我的应用程序中。当构建为本机应用程序时,它可以正常工作。但是当我使用 Emscripten 构建它时,无法加载纹理。
纹理图像的宽度为64像素,我可以通过打印出w
SDL_Surface 实例的成员来验证。但是当我尝试在 WebAssembly 应用程序中打印出相同的成员时,它会产生5076 ...
装满 emscripten 时,图像是否会以某种方式“破碎”?
这是加载纹理的代码:
SDL_Surface *image = IMG_Load("resources/binaries/crate.jpg");
GLuint textureID;
glGenTextures(1, &textureID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
std::cout << image->w << std::endl;
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, 64, 64, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image->pixels);
这是使用 Emscripten 构建 Web 应用程序的命令
emcc --bind -s USE_SDL=2 -s USE_SDL_IMAGE=2 -o webapp.js src/webapp.cpp --preload-file resources
我在启动 Web 应用程序时收到浏览器的错误消息是
webapp.js:9533 WebGL:INVALID_VALUE:texImage2D:宽度或高度超出范围
这是有道理的,因为图像的分辨率是如此疯狂......