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我目前正准备将旧组件的绘图代码从 GDI + UniScribe 替换为 Direct2D 和 DirectWrite(继任者)。

到目前为止,过渡是直截了当的,因为大多数时候我需要做的就是将对 Canvas(TCanvas 类)的调用替换为自定义 FDirect2DCanvas 实例(TDirect2DCanvas 类,来自 Direct2D 单元)。

不幸的是,当尝试从 TImageList 实例将字形绘制到 FDirect2DCanvas 上时似乎并不简单,因为 draw 方法仅适用于 TCanvas,而不适用于相当通用的 TCustomCanvas(它是 TCanvas 和 TDirect2DCanvas 的祖先)。

这种困境的解决方案是将 TImageList 字形绘制到一个临时位图并将其绘制到 TDirect2DCanvas。但是,我担心这可能会大大降低绘图性能。

到目前为止,有没有人这样做过?我有什么选择?

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如果您查看如何TDirect2DCanvas实现绘制图形对象,您会发现它通过此例程进行路由。

procedure TDirect2DCanvas.StretchDraw(const Rect: TRect; Graphic: TGraphic;
  Opacity: Byte);
var
  D2DBitmap:  ID2D1Bitmap;
  D2DRect: TD2DRectF;
  Bitmap: TBitmap;
begin
  Bitmap := TBitmap.Create;
  try
    Bitmap.Assign(Graphic);

    D2DBitmap := CreateBitmap(Bitmap);

    D2DRect.Left   := Rect.Left;
    D2DRect.Right  := Rect.Right;
    D2DRect.Top    := Rect.Top;
    D2DRect.Bottom := Rect.Bottom;
    RenderTarget.DrawBitmap(D2DBitmap, @D2DRect, Opacity/255);
  finally
    Bitmap.Free;
  end;
end;

让我们取消选择所涉及的步骤:

  1. 创建一个临时位图。
  2. 将图形复制到该位图中。
  3. 创建一个ID2D1Bitmap并将临时位图复制到其中。
  4. 将其绘制ID2D1Bitmap到渲染目标上。

这看起来已经非常低效了。当然,调用这个函数传入 aTBitmap并无缘无故地制作副本会很尴尬。

当您尝试混合两个不同的图形框架时,这种事情是很难避免的。您的图像列表是基于 GDI 的,因此当您尝试将其发送到 Direct2D 画布时必然会遇到摩擦。根本无法将 GDI 位图直接传递到 Direct2D 画布,它们必须首先转换为 Direct2D 位图。

如果性能对您来说很重要,那么您不应该从图像列表开始。当您从 GDI 图像列表中提取位图,然后将其转换为等效的 Direct2D 对象时,这将不可避免地产生成本ID2D1Bitmap

为了获得最佳性能,请勿使用图像列表。从图像列表中提取每个图像并用于TDirect2DCanvas.CreateBitmap获取 Direct2D 位图,ID2D1Bitmap. 存储这些而不是图像列表。然后当你需要绘制时,调用DrawBitmapRenderTarget传递一个ID2D1Bitmap.

于 2017-06-15T12:28:09.477 回答