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我正在使用

        var dist = -100;
        var vec = new THREE.Vector3( 0,  0, dist );
        vec.applyQuaternion( camera.quaternion );
        object.position.copy( vec );
        object.lookAt(camera.position);

这真的很好用。

我现在必须旋转相机(它用于 VR 视频播放器)来设置它的起始位置并这样做并且仍然使用 WebVR 样板,我将视频添加到一个小车对象并旋转它。

    dolly = new THREE.Group();
    dolly.position.set( 0, 0, 0 );
    scene.add( dolly );

    camera.up.set( 0, 1, 0 );
    dolly.add( camera );

而且物体现在不在相机前面。我正在尝试将小车旋转应用于矢量以解释该角度。

        var rotation = new THREE.Euler().setFromQuaternion( camera.quaternion, camera.rotation.order );
        rotation.y += dolly.rotation.y;
        var quat = new THREE.Quaternion().setFromEuler(rotation, camera.rotation.order);
        vec.applyQuaternion( quat );

这主要适用于相机具有特定角度但有时不是并且对象也在其 x 轴上旋转的情况。

我假设 rotation.y += dolly.rotation.y;是错误的,但我不确定合并数字的更好方法。

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1 回答 1

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@WestLangleys 在这里回答 three.js 补间对象到相机前面

回答了我的问题

      var pLocal = new THREE.Vector3( 0, 0, dist );

        var target = pLocal.applyMatrix4( camera.matrixWorld );

        object.position.copy( target );
        object.lookAt(camera.position);
于 2017-06-15T21:48:11.603 回答