我正在尝试编写一个即时消息程序,基本的 ui 几乎完成了,我正在研究消息的接收部分。我有一个 UI 类和一个线程化的 Receive_Socket 类。Received_Socket 类的套接字每次收到消息时,都会执行 gobject.idle_add() 来调用 UI 方法,以便将消息显示到聊天窗口中。在 gobject.idle.add() 行之后,我有一个 while 循环,循环直到消息实际上显示在聊天窗口中(我希望在收到另一条消息之前显示消息,因为我读到了 gobject.idle_add()不保证执行顺序,当然我希望消息按顺序显示:))
我试图总结我的代码:
用户界面类:
Class UI:
##### somewhere in the init #####
self.message_status = 0
def chat_window(self, contact, message=0):
Check if a chat window is opened for the contact, if not it opens one.
=> In reality this check if a gtk.Window containing a gtk.Notebook is opened,
=> if not it opens one
=> Then it creates a page for the contact in the notebook, containing a
=> gtk.Textview which displays messages
if message:
self.message_display(contact, message)
def message_display(self,a,b):
=> Display the message in the message in the contact's textview
self.message_status = 1
线程 Receive_Socket 类:
Class Receive_Socket(threading.thread):
message = sock.recv(1024)
=> the sender name is written in the message
if message:
gobject.idle_add(myui.chat_window,sender, message)
while not myui.message_status:
time.sleep(0.1)
myui.message_status = 0
主要代码:
if __name__ == "__main__":
myui = UI()
reception = Receive_Socket()
reception.start()
gtk.main()
我的问题:
1) 这种代码看起来高效吗?它(与我的 UI 类一起有一个线程接收类)是最好的方法吗?
2) 到消息显示的时候,socket 可能已经收到了 2 条或更多条消息,所以当它再次执行 message = sock.recv(1024) 时,多条消息将连接在变量 message 中。我想在每条消息中包含消息长度,因此如果 1024 字节中有超过 1 条消息,它将接收消息并将其余消息放入 message_buffer 变量中,然后在再次执行 sock.recv(1024) 之前检查是否message_buffer 变量包含任何内容,如果是,请将 message_buffer 放入 message 变量中,而不是 sock.recv(1024)。有没有更简单/更好的解决方案来做到这一点?
提前致谢,
诺利安