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Android RenderScript 图形子系统从 API23 及以上版本中移除:

https://developer.android.com/guide/topics/renderscript/reference/rs_graphics.html

这是否意味着 renderscript 不再是 VertexShader/FragmentShader 解决方案的替代品?这是否意味着 renderscript 将不再使用 OpenGL/GPU 进行计算?

弃用下的决定是什么?

在 Android 平台上是否有任何没有 GLSL 的替代 FragmentShader 解决方案?

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删除了 RenderScript 图形。RenderScript 计算仍然存在。

我怀疑你永远不会得到官方的“为什么”——你必须问谷歌。

根据我的经验,游戏开发者不喜欢针对特定于操作系统的 API,尤其是当 iPhone 可能是更容易获利的平台时。如果您使用 RS 图形编写应用程序,它仅适用于 Android,如果您使用 GLES 编写游戏,那么您可以在 Android 和 iOS 上运行,那么作为开发人员,您为什么会选择使用 RS 图形并将目标市场减半?

于 2017-06-14T09:39:35.877 回答