所以我正在开发一个 Pong 项目作为学习工具,以帮助我习惯 Unity 作为开发工作室。我想要做的是每次球击中任一桨时创建一个粒子系统。所以我把一个粒子系统作为一个孩子放在每个桨下,并让它在每次球与 C# 中的桨接触时调用该粒子系统。它不起作用,我想让它在球和桨之间的撞击点调用粒子系统。这是我目前拥有的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ExplosionScript : MonoBehaviour {
public GameObject explosionParticle;
void OnCollisionEnter2D (Collision2D coll) {
if (coll.collider.CompareTag ("Player")) {
Explode ();
}
}
void Explode () {
Instantiate (explosionParticle, Vector3.zero, Quaternion.identity);
}
}
此代码附加到球 GameObject。