如何从 Apple tv 检测游戏控制器布局?如果控制器的布局不同,我想更改控件,这将使游戏更容易玩。.例如,苹果推荐的 Nimbus 控制器的形状像一个底部有两个操纵杆的游戏站控制器,但我似乎有其他类型的控制器,它有类似 xbox 的设计,底部有一个 d-pad 和一个操纵杆,如果我能检测出哪个是哪个,更改为不同控制器的控件,它将使游戏更容易玩
任何帮助,将不胜感激
如何从 Apple tv 检测游戏控制器布局?如果控制器的布局不同,我想更改控件,这将使游戏更容易玩。.例如,苹果推荐的 Nimbus 控制器的形状像一个底部有两个操纵杆的游戏站控制器,但我似乎有其他类型的控制器,它有类似 xbox 的设计,底部有一个 d-pad 和一个操纵杆,如果我能检测出哪个是哪个,更改为不同控制器的控件,它将使游戏更容易玩
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您应该使用控制器配置文件将物理控制映射到游戏输入。
控制器会自动发现,物理控制器由 GCController 对象表示,该对象“配置”控制器控件,例如 GCGamepad、extendedGamepad 等。您应该检查哪些控件已注册到每个控制器。从关于发现和连接控制器的文档中:
“在您的应用程序完成启动后,操作系统会自动创建一个已连接控制器的列表。调用控制器类方法来检索所有连接的控制器的 GCController 对象数组。”</p>
在苹果示例代码中,他们注册 .GCControllerDidConnect Notifications 并将通知对象作为 GCController 实例转换为设置控件(如果存在)的函数,解析控制器并分配相应的处理程序方法:
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(GameViewController.handleControllerDidConnectNotification(_:)), name: .GCControllerDidConnect, object: nil)
@objc func handleControllerDidConnectNotification(_ notification: NSNotification) {
let gameController = notification.object as! GCController
registerCharacterMovementEvents(gameController)
}
private func registerCharacterMovementEvents(_ gameController: GCController) {
//…
// Gamepad D-pad
if let gamepad = gameController.gamepad {
gamepad.dpad.valueChangedHandler = movementHandler
}
// Extended gamepad left thumbstick
if let extendedGamepad = gameController.extendedGamepad {
extendedGamepad.leftThumbstick.valueChangedHandler = movementHandler
}
//…
}
我最终只是简单地询问用户他们的游戏控制器布局。Ercell0 的回答是连接和使用游戏控制器的好方法,但并没有真正回答我的问题。