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我已经为一个 8 益智游戏实现了 dfs 搜索,但由于某种原因,我无法让它正常工作,我的堆栈不断为我的 8 益智游戏添加和添加可能的动作,但它永远不会减少答案,我不知道这是否正常,但这是我的代码,以防有人可以帮助我。

我知道代码没有完全优化,我只是想知道为什么它不能像 dfs 那样工作,谢谢。

function depthFirstSearch(currentState, finalState)
{
  var stack = [];
  var visited = [];
  delete currentState["prev"];
  stack.push(currentState);
  while(stack.length)
  {
    var node = stack.pop();
    visited.push(node);
    if(compare(node, finalState))
    {
      return visited;
    }
    else
    {
      var successors = getSuccessors(node);
      for(var i = 0; i < successors.length; i++)
      {
        delete successors[i]["prev"];
      }
      var realSuccessors = [];
      for(var i = 0; i < visited.length; i++)
      {
        for(var j = 0; j < successors.length; j++)
        {
          if(compare(successors[j], visited[i]))
          {
            continue;
          }
          else
          {
            realSuccessors.push(successors[j]);
          }
        }
      }
      for(var i = 0; i < realSuccessors.length; i++)
      {
        stack.push(realSuccessors[i]);
      }
      console.log(stack.length);
    }
  }
}
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1 回答 1

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我要回答自己,因为我意识到考虑到我深入遍历我的图形的组合数量可能会导致我获得无限或很长数量的组合并且永远不会达到解决方案,因为我只是朝着一个方向前进,因此我想过做一个迭代的 DFS,它按级别遍历每个孩子。

于 2017-06-08T22:03:14.840 回答