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想问一下SceneKit中的lookAt向量和up向量如何设置本地摄像机旋转?有没有像 Unity3D 那样的功能?此外,我想问一下相机是否可以相对于相机节点旋转?据我了解,相机的坐标系与全局坐标系不同(z 是反向的)。

提前非常感谢!

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Confused 提到的新的 util 方法可以在SCNNode类中找到。您最可能感兴趣的是simdLook(at:up:localFront:)

func simdLook(at worldTarget: vector_float3, 
              up worldUp: vector_float3, 
              localFront: simd_float3)
于 2017-06-13T18:57:27.523 回答